วิธีเริ่มต้นใช้งาน ReShade และ SweetFX สำหรับมือใหม่

วิธีเริ่มต้นใช้งาน ReShade และ SweetFX สำหรับมือใหม่

.

ข้อกำหนด:

ReShade



( ไม่จำเป็น) ชุด shader เพิ่มเติม:



  • MassFX
  • Shaders โดย Ioxa
  • ReShade 2.0 Shaders พอร์ตไปยัง ReShade 3.0
  1. เริ่มต้นด้วยการดาวน์โหลดแพ็คเกจตัวติดตั้ง Reshade และติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณ
  2. ตอนนี้คุณจะต้องเลือกไฟล์. exe สำหรับเกมที่คุณต้องการใช้งาน - Reshade จะขอให้คุณเลือก API โดยทั่วไปคุณจะต้องใช้ DirectX เวอร์ชันที่คุณใช้งานเกมอยู่
  3. ตอนนี้คุณควรมีโครงสร้างโฟลเดอร์ในโฟลเดอร์เกมซึ่งมี ReShade DLL (อาจเป็น dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll ฯลฯ ) และโฟลเดอร์ 'reshade-Shaders' ที่มีโฟลเดอร์ย่อย 'Shaders' และ “ พื้นผิว”
  4. ตอนนี้คุณสามารถเปิดเกมของคุณและกด Shift + F2 เพื่อเปิดเมนูซ้อนทับ ReShade มันจะแสดงบทช่วยสอนสั้น ๆ ให้คุณดูให้จบ
  5. เพื่อให้การกำหนดค่าง่ายขึ้นเล็กน้อยให้คลิกที่ปุ่มการตั้งค่าและเปลี่ยนตัวเลือกการประมวลผลอินพุตเป็น“ บล็อกการป้อนข้อมูลทั้งหมดเมื่อมองเห็นภาพซ้อนทับ '
  6. หากคุณไม่เห็นเฉดสีในแท็บหลัก หรือคุณดาวน์โหลดชุด shader ที่กำหนดเอง ให้ดูในเมนูการตั้งค่าสำหรับตำแหน่งที่ ReShade ควรมองหาเฉดสี โดยปกติแล้วควรเป็น reshade-Shaders Shaders and Textures จากนั้นคลิกที่ 'โหลดซ้ำ' ใน Hometab และเฉดสีที่มีทั้งหมดจะปรากฏขึ้น
  7. ตอนนี้คุณสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์ในแท็บหน้าแรกได้แล้วตัวแปรสำหรับกำหนดค่าเอฟเฟกต์จะอยู่บริเวณด้านล่างและคุณสามารถค้นหาได้ มันค่อนข้างใช้งานง่ายโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับเมนูตัวเลือกกราฟิกขนาดใหญ่
  8. สิ่งหนึ่งที่ต้องจำไว้ก็คือหากคุณจะใช้ ผลกระทบตามความลึก (HBAO / MXAO, Depth of Field หรือเอฟเฟกต์ความลึกของ SMAA) คุณต้องกำหนดค่าคำจำกัดความของตัวประมวลผลล่วงหน้าตามบันทึกย่อใด ๆ ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเกมที่คุณกำลังดำเนินการอยู่คุณจะพบรายชื่อเกมจำนวนมากและความลึกที่แนะนำ - ตามคำจำกัดความบนเว็บไซต์ Reshade หรือฟอรัมสำหรับคำแนะนำในการแก้ไขปัญหาใด ๆ
  9. หลังจากที่คุณกำหนดค่าเอฟเฟกต์ทั้งหมดแล้วจะต้องใช้เวลาสักพักในการรวบรวมเฉดสีทั้งหมดและนำไปใช้กับเกม - มันจะดำเนินการนี้ทุกครั้งที่คุณเปิดเกมหรือแท็บ alt กลับไปกลับมาเข้าและออกจาก เกม. เพื่อให้กระบวนการนี้เร็วขึ้นคุณสามารถทำได้ ลบเฉดสีที่คุณไม่ได้ใช้ (โดยย้ายไปไว้ในโฟลเดอร์ย่อย) หรือเปิดใช้งาน โหมดประสิทธิภาพ ในแท็บการตั้งค่า เมื่อเปิดใช้งานโหมดประสิทธิภาพจะทำให้ตัวแปรทั้งหมดคงที่ ( หมายความว่าไม่สามารถแก้ไขได้จนกว่าจะปิดโหมดประสิทธิภาพ) แต่จะเร่งความเร็วในการรวบรวมมากและยังเพิ่มอัตราเฟรมโดยรวม ( เนื่องจาก ReShade จะไม่สแกนเฉดสีในพื้นหลังเพื่อดูว่าต้องใช้เฉดสีใด) .

วิธีใช้ SweetFX กับ ReShade 3.0

หากคุณต้องการรวม SweetFX เข้ากับ ReShade ด้วยเหตุผลบางประการคุณสามารถทำตามขั้นตอนการติดตั้งนี้ สิ่งเดียวที่ต้องระวังก็คือ คุณจะไม่สามารถกำหนดค่า SweetFX แบบเรียลไทม์ผ่าน ReShade GUI ภายในเกมได้ - คุณต้องปรับเปลี่ยนตัวแปร config ทั้งหมดจากรูปแบบการกำหนดค่า SweetFX เป็นไฟล์ ReShade .ini

  1. ติดตั้ง ReShade ตามที่เราทำไปก่อนหน้านี้ แต่ อย่าใช้เฉดสีจาก repo GitHub - ลบออกหากคุณติดตั้งไว้แล้ว ในทางเทคนิคคุณ สามารถ ใช้ทั้งหมดร่วมกัน แต่จะสร้างความสับสนให้กับผู้เริ่มต้นเป็นอย่างมาก ดังนั้นเพียงแค่ลบโฟลเดอร์“ Shaders” และ“ Textures” ที่คุณติดตั้ง ReShade ( ในไดเร็กทอรีเกม) .
  2. ตอนนี้ใส่โฟลเดอร์ SweetFX และไฟล์ Sweet.fx ลงในโฟลเดอร์เกมถัดจาก ReShade.DLL - อย่าคัดลอกไปที่ ReShade.fx เพราะมันโหลด Sweet.fx และถ้าคุณเขียนทับ ReShade.fx ด้วย Sweet.fx, Sweet .fx จะถูกโหลด สองครั้ง จากนั้นคุณจะมีเอฟเฟกต์สองเท่าซึ่งแปลกมาก .
  3. ตอนนี้เปิดเกมของคุณและ ReShade จะโหลด Sweet.fx ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ตอนนี้คุณสามารถกำหนดค่า SweetFX ได้ตามปกติเช่นทำให้เกมอยู่ในโหมด Windowed ในขณะที่ปรับแต่งไฟล์การกำหนดค่า SweetFX ในบางอย่างเช่น Notepad ++

หมายเหตุเกี่ยวกับประสิทธิภาพ:

สามารถใช้ ReShade ได้โดยมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อย ( สูญเสียมากที่สุดไม่กี่เฟรม) หากคุณใช้เฉพาะเฉดสีสำหรับปรับแต่งสีบางส่วนหรืออาจทำให้เฟรมเรตของคุณลดลงได้มากกว่าครึ่งหากคุณเปิดใช้เทคนิคการแรเงาขั้นสูงทั้งหมด แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดโดยทั่วไปในการเล่นกับสิ่งต่าง ๆ เพื่อค้นหาจุดที่น่าสนใจ แต่นี่คือแนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับสิ่งที่เฉดสีควรทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายในแง่ของ FPS ( นี่คือการสะสมโดยวิธี - ต่อผล) .



  • โดยทั่วไปความสว่างและเฉดสีแก้ไขสีควรมีราคาประมาณ 1% ของ FPS ของคุณ
  • ตัวกรองหลังการประมวลผลเช่น SMAA / FXAA ควรมีราคาระหว่าง 2% - 5%
  • ฟิลเตอร์เหลาและนิ่มควรมีราคาประมาณ 2% - 5% ขึ้นอยู่กับประเภทเอฟเฟกต์

เฉดสีขั้นสูงเช่นระยะชัดลึกและระยะบานอาจมีค่าใช้จ่าย มากถึง 20% แต่ขึ้นอยู่กับประเภท GPU ของคุณและเทคนิค DOF / bloom ที่ใช้

เฉดสีที่แพงที่สุดจะเป็นเฉดสีที่แตกต่างกันโดยรอบ (MXAO, HBAO, SSAO ฯลฯ ) ซึ่งอาจมีราคาระหว่าง 30% ถึง 50% ของเฟรมเรตของคุณ แต่อีกครั้งขึ้นอยู่กับประเภท GPU ของคุณและเทคนิคการสร้างเงาเฉพาะที่ใช้

เป็นการดีที่สุดที่จะลองใช้เฉดสีต่างๆที่ทำสิ่งเดียวกันเพื่อดูว่าเวอร์ชันใดทำงานได้ดีที่สุดบนพีซีของคุณ ตัวอย่างเช่นโดยทั่วไปตกลงกันว่า:



  • ความสั่นสะเทือน> ความมีสีสัน
  • LumaSharp> Adaptive Sharpen
  • FXAA> SMAA

คุณยังสามารถละทิ้งเอฟเฟกต์เหล่านี้บางส่วนได้หากคุณมีจอภาพที่ยอดเยี่ยมตัวอย่างเช่นคุณสามารถข้ามการใช้ Vibrance เฉดสีได้โดยเพียงแค่เพิ่ม Digital Vibrance ในแผง Nvidia / Catalyst ของคุณ นอกจากนี้จอภาพบางจอสามารถทำสิ่งที่ ReShade ทำได้หลายอย่างเช่นจอภาพที่ช่วยให้เพิ่มความคมชัดได้ผ่านการตั้งค่าดั้งเดิมของจอภาพ ควรใช้สิ่งนี้โดยไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพมากกว่าการใช้เทคนิคการลับคมใน ReShade หากจอภาพของคุณรองรับ

คำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับการใช้ Shaders

ก.พ. - ย่อมาจาก 'Look Up Table' และโดยพื้นฐานแล้วจะมีข้อมูลการแก้ไขสีจากแหล่งภายนอกซึ่งจะเป็นภาพ. PNG นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการใช้การแก้ไขสีกับเกมของคุณ ผลกระทบต่อประสิทธิภาพเป็นศูนย์ เพียงแค่ต้องตั้งค่าเริ่มต้นบางอย่าง คุณต้องคว้าช่องว่าง ลัท PNG จากโฟลเดอร์พื้นผิว ReShade ของคุณจากนั้นถ่ายภาพหน้าจอในเกมของการเล่นเกมของคุณ

ตอนนี้ใช้โปรแกรมเช่น GIMP หรือ PhotoShop รวมภาพหน้าจอการเล่นเกมและ LUT.PNG ไว้ในเลเยอร์เดียวแล้วเริ่มปรับเส้นโค้งสีของภาพหน้าจอ ทำการแก้ไขสีเท่านั้นห้ามใช้หลังการประมวลผลใด ๆ LUT ใช้สำหรับการแก้ไขสีเท่านั้น โดยทั่วไปคุณกำลังปรับสีของภาพหน้าจอเพื่อให้ LUT ใช้สีเหล่านี้ในเกม! คิดว่ามันเหมือนกับการถ่ายภาพการเล่นเกมของคุณแบบเรียลไทม์

ตอนนี้ส่งออกงานของคุณเป็น LUT.PNG คัดลอกไปไว้บน LUT.PNG เปล่าดั้งเดิมภายในโฟลเดอร์ 'พื้นผิว' ในไดเรกทอรีเกมของคุณและเปิดใช้งาน LUT.fx ใน ReShade ตอนนี้เกมของคุณควรปรากฏตรงตามที่คุณแก้ไขสีที่จะปรากฏในโปรแกรมแก้ไขภาพของคุณ นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการใช้การแก้ไขสีตามความต้องการของคุณโดยไม่มีผลกระทบด้านประสิทธิภาพและไม่มีเฉดสีแก้ไขสีเพิ่มเติม

LumaSharpen - เป็นความคิดที่ดีที่จะตั้งค่านี้เป็นความเข้ม 1.0 ซึ่งเป็นรูปแบบ 'ปกติ' จากนั้นปรับแคลมป์ด้วยการดีบักเพื่อให้คมชัดมากที่สุดโดยไม่ต้องสร้างไฮไลต์สีขาวใด ๆ คุณสามารถใช้แคลมป์ประมาณ 0.2 สำหรับสิ่งนี้

เนื้อฟิล์ม - เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ละเอียดอ่อนที่ดีคุณสามารถกำหนดอัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวนได้ประมาณ 16 ( ดังนั้นจะใช้กับเงาเท่านั้น) , ความเข้มถึง 1.0 และความแปรปรวนที่มองเห็นได้ตามที่คุณต้องการให้เกรดฟิล์มเป็น - ลองเริ่มต้นที่ความแปรปรวน 0.5 และปรับจากจุดนั้นตามที่คุณต้องการ

Bloom และ Lens Flare - โดยทั่วไปแล้วตัวเลือกของคุณสำหรับ Bloom จะเป็น Magic Bloom หรือ Ambient Light ซึ่งดีที่สุดในเกมรุ่นเก่าที่มีเอฟเฟกต์ Bloom ที่ดูโบราณจริงๆดังนั้นคุณสามารถปิดใช้งานการตั้งค่า Bloom ในเกมเหล่านั้นแล้วนำไปใช้ผ่าน ReShade

ระยะชัดลึก - มีเทคนิค DOF อยู่ไม่กี่อย่างใน ReShade ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วคุณต้องการหาวิธีที่ดีที่สุดสำหรับคุณ แต่โปรดทราบด้วยว่า DOF อาจแปลก ๆ ในบางเกม มันถูกนำไปใช้กับหน้าจอทั้งหมดดังนั้นมันอาจเบลอเช่นบางส่วนของ GUI หรือเมนูเกม โดยทั่วไป Matso DOF หรือ Advanced DOF เป็นเทคนิค DOF ที่ดีที่สุดที่จะใช้จากนั้นคุณจะปรับเส้นโค้งเบลอใกล้ / ไกลและปริมาณความเบลอเพื่อที่เงาจะไม่มีผลใด ๆ เว้นแต่วัตถุในเกมจะอยู่ใกล้มาก กล้องเกม เอฟเฟกต์ความชัดลึกต้องการให้ ReShade สามารถเข้าถึงบัฟเฟอร์ความลึกของเกมได้และโดยทั่วไปจะไม่สามารถทำได้ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน (เช่น Battlefield) เนื่องจากผู้คนสามารถเขียนวอลแฮ็คและสิ่งต่าง ๆ แบบสมมุติฐานได้หากพวกเขาสามารถเข้าถึงความลึกของเกม -กันชน.

HQ4X - สิ่งนี้สามารถใช้เพื่อทำให้เกมที่เป็นเม็ดเล็กหรือพิกเซลบางเกมราบรื่น การตั้งค่าขึ้นอยู่กับคุณเนื่องจากขึ้นอยู่กับประเภทของการปรับให้เรียบที่คุณต้องการเป็นอย่างมาก

MXAO - นี่เป็นเวอร์ชันที่รุนแรงที่สุดของการบดบังโดยรอบและจะทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณคุกเข่าในแง่ของผลกระทบของเฟรมเรต หากคอมพิวเตอร์ของคุณสามารถจัดการ MXAO ได้ (และเกมที่คุณใช้งานอยู่นั้นไม่แปลกประหลาดและดูแปลก ๆ เมื่อใช้ MXAO) วิธีที่ดีที่สุดในการปรับแต่งคือผ่านมุมมองดีบักขาวดำเพื่อให้คุณเห็น เป๊ะ สิ่งที่คุณกำลังปรับแต่ง ใช้ Indirect Lighting (SSIL) ร่วมด้วยเพื่อให้ได้ผลดีที่สุด

เบลอพื้นผิว - นี่เป็นสิ่งที่มากกว่าสำหรับการเปลี่ยนรูปแบบศิลปะของเกมเช่นหากคุณต้องการให้พื้นผิวดูเหมือนภาพวาดสีน้ำมันมากขึ้น (เช่นใน DOTA 2)

หน้ากาก UI - สิ่งนี้มีไว้สำหรับเมื่อคุณใช้เอฟเฟกต์เชิงลึกเช่น MXAO และ DOF และเอฟเฟกต์จะถูกนำไปใช้กับ UI ของเกมและทำให้มันดูแปลก ๆ คุณสามารถจับภาพหน้าจอการเล่นเกมของคุณได้ (พร้อม UI / HUD ที่มองเห็นได้) จากนั้นเปิดภาพหน้าจอในโปรแกรมแก้ไขภาพและลบทุกอย่าง ยกเว้น HUD / UI และทำให้เป็น PNG โปร่งใส ตอนนี้เมื่อคุณชี้ UI Mask ไปที่ไฟล์. png นี้มันจะใช้เอฟเฟกต์เชิงลึกกับทุกอย่างในเกม ยกเว้นบิตที่คุณไม่ได้ลบใน PNG .

อ่าน 7 นาที